在我们生活当中,牌具利用好了,会给我们的生活带来快乐,带来满足;但如果没有利用好牌具,就很有可能给我们的生活带来灾难,带来痛苦。这样的例子在我们身边并不罕见,牌具就是这样的一个技术,它可以作为正义的力量帮助很多人脱离苦海,但也可以被一些人所利用,助纣为虐,终不但害了自己,还有可能给自己的亲人都带来麻烦。
现在人们的生活水平逐渐提高,不再像以前那样每天为填饱肚子而发愁,生活条件好了,人们就会在业余时间找些娱乐项目来丰富自己的生活,常见的便是玩牌了。特别是逢年过节,玩牌的欢乐之声到处可见。有些玩家为了能让自己玩的更好,开始学习牌具,牌具作为实战中的一种道具,有着很强的杀伤力。在一起玩牌的几个人,即使是经验再丰富的玩牌高手,在懂牌具的人面前也会显得无能为力,要相信技术的力量,用在牌桌上也是极其准确的一句总结。
牌具作为玩牌中取胜的法宝,让更多的人感受到了它的魅力,也正因为这样,有些人有了高科技牌具之后,依仗自己有高超的牌技,就不再认真的工作,不再照顾家庭,而是沉迷于玩牌之中。广州牌具公司认为牌技的确可以给玩家带来更大的收获,更多的取胜机会,但它作为一种技术,牌技是欲壑难填的,没有境界是没有边界的,总会有更高的牌技高手,天外有天,人外有人,没有任何一个人是有力的,就像电影中的那些故事情节,往往认为自己所向有力的时候,就会遇到克星,后让自己身败名裂,一无所有。
所以当我们学会使用牌具的时候,一定要正确认识自己的牌技,让牌具给自己和大家带来快乐,就像魔术那样,给人以神秘感,不能因为自己有了牌具就肆无忌惮的奔波于各个牌桌之间。牌技是正能量的艺术.它能帮助我们解开牌局的奥秘。使大家公开知道其中道理。这样懂的人越多的话。这样会使越来越多的人打牌回到正常公平竟技娱乐。
世界上出现牌具早的国家就是中国,古代中国的牌具叫牌九,马吊,到后来发展到了各种各样的玩法规则等,后来中国周边国家纷纷模仿出了新式的牌具,如日本麻将,朝鲜麻将,德州扑克等,后来出现欧美等国纸质的扑克。
天下各牌友各同仁一起回顾牌具发展历史,展望我们美好的未来,祝牌友们百战百胜,祝同仁们红红火火-------回顾过去:
1990年9月,全国枚由车削法生产的红外隐形眼镜问世,开辟了戴隐形眼镜识别扑克麻将牌九的新纪元。红外线的工作原理是通过一个光电元件将大气层的电离辉光放大几万倍,从而看清楚目标。
1997年9月全国例由碗底装针孔镜头的监控碗杯问世。
1998年5月监控盘碟问世
2000年6月白光隐形眼镜问世。
2001年3月全国首瓶感应药水面世。
2002年11月副几何麻将研制成功。
2004年:研制出"几何麻将",开启肉眼识别的新纪元。
2005年:自动分析"公式电脑分析系统"面世。
2006年:电脑筒子牌九扫描分析仪上市。
2006年:推出可边玩边做,无需配戴眼镜的"航空药膏"。
2007年:一秒麻将、色差麻将粉墨登场。
2007年:"语音同子"读一层研制成功。
2008年5月:加速步伐,推出"语音同子"读双层升级版;
2008年6月:同子、牌九后台感应系统上市;
2008年8月:全自动同子探测器震撼登场
2008年9月:新疆万胜牌具"一秒扑克"横空出世
2008年12月:代单人操作问世;
2009年2月:第二代;第三代入续面世产品性能不段升级。
2009年月:第四代入续面世产品性能不段升级。
2010年3月:第五、六代单人操作扑克分析仪闪亮登场。
2010年9月广州东莞地区陆续出现了多家大型牌具研发生产基地,组成为了全国的牌具批发市场。
2011年10月成功研发出一对一远距离感应镜头,对高科技牌具的发展起到了里程碑意义。
2010年11月:第5代单人操作分析仪,第八代单人操作分析仪
2012年2月以广州为中心形成了全国性的牌具销售网络。其中包括不限于:广州、东莞、深圳、漳州、长沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
很多人不明白牌具是什么,没有接触过牌具的人不会了解它的意思。其实所谓牌具就是各种各样扑克牌麻将这些产品及其舞#弊的工具。
牌具从开始的简单,使用难度大,到现在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加爱不释手,因为在你打牌无助的时候,它会帮你度过一次次的风险,确保你每次都可以赢。 即使这样还是有很多人没有接触过牌具,多听说过又或者见过一次牌具的存在,但是很多人确选择持怀疑的态度,根本不相信牌具真的能够轻而易举的帮助你打牌。
这又是真真切切发生在我们身边的事情。真理总是掌握在少数人手里,打牌能赢的也是少数人。现在大家都应该对牌具都了解了吧,大家需要牌具的话,都可以联系我们。
手牌强度:
当我们在讨论一个手牌的强度时,如果不讨论其他任何信息,一般我们指的是手牌的强度,比如葫芦,同花或者顺子通常被看作为强牌,因为他们一般很难成牌,我们计划要从这些牌力里拿到价值。但是如果牌面上有4张方片,那么及时我们手中有一个方片3,我们虽然有同花, 但是我们的相对牌力很弱,只能作为一手抓诈唬的牌,很难拿到价值。这些情况下,我们讨论的是相对牌力。更多关于牌力和相对牌力的信息可以查看我们系列里的相关文章。
位置:
在几乎所有的扑克游戏中,一个玩家有位置一般指的是他相对比没有位置的玩家晚一些做出决定。通常来说,位置给玩家带来了信息优势,这个观点也是已经被数学所证明的。关于更多位置的理论以及例子,查阅关于位置的扑克基础系列文章。
下注:
下注可能是扑克里为重要的部分,它是拿到手牌价值的方式,同时也是诈唬对手的方式。理解为什么下注要远比其他的概念更为重要,养成良好的思考模式。在下注前,有清晰的数学组合计算将大大提高初学者技术的进步速度。关于具体内容请阅读我们关于底池赔率以及手牌范围相关文章去掌握此概念。