网络游戏是世界上钱的行业---史玉柱
在韩国,2004年游戏超过汽车,成为韩国的大产业!
在中国,从2003年起连续8年,游戏被评为十大暴利行业!
2003年,运营一款三流游戏《传奇》的陈天桥两年赚了40亿财富,成为福布斯富豪榜第六名,2004年成为中国首富。陈天桥说:网络游戏是聪明人的事业。
同年,运营一款更不知名游戏《奇迹》的朱骏,豪言:我们每天有两百万进账,全是现金,没有三角帐、烂帐、坏账!,次年,朱骏300万美金代理魔兽世界,年赚数十亿!
2007年,史玉柱带领巨人网络在纽约上市,每个月税后净利润1.3亿,高达97%的净利率,让华尔街分析师惊呼:无法想象,在中国还有什么能比网络游戏更赚钱!。史玉柱说:网络游戏是世界上钱的行业!我下辈子就交给网游了!。
2009年,门户三巨头之一的网易,其游戏收入超过总收入的90%,彻底成为一家游戏公司,赚得百亿现金,其创始人丁磊说:世界上投资少,甚至每天睡觉都有成千上万收入的有哪种?网络游戏便可以!被称为睡觉都有钱赚!,这就是网络游戏的魅力!
2010年,第十七届六中全会决定,到2016年,要将文化产业发展成国民支柱产业,游戏作为文化产业的重要组成部分,面临的发展时机。
如今,电脑已经普及到千家万户,网络棋牌室成为新宠。玩牌不再受空间、人数、时间等条件限制,24小时,足不出户就可参与;更不必担心换牌记牌,合伙。在赚钱能力上,网络棋牌室堪比印钞机,成功立足一个城市,每月即可轻松获利数十万、数百万元,睡觉都有钱赚,全是现金。
中国70%以上的人口生活在三四线城市和农村,而现在游戏公司基本都在北京、上海、广州等大型城市。
从2012年开始,中国网络游戏产业已经进入快速发展期,网络游戏市场的重心也开始由大中型城市向二三四级甚至农村市场转移,而这些市场,普遍缺乏专业化的本地游戏运营服务商和本地游戏平台。在深度开拓终端市场方面,众多来自北京、上海、广州等大城市的网络游戏运营企业,无法有效地对二三四线城市甚至农村终端市场进行营销。所以,是否具有对终端市场,尤其是二三四级终端市场进行精耕细作的营销能力,成为网络游戏运营商成功的核心因素之一。
拥有本土游戏运营推广及用户资源的本地游戏平台,将成为新兴市场的赢家。
本土化面临巨大的价值和诱人钱景。本地游戏平台在渠道方面的价值,就像各地的建材批发市场一样,新的外来建材用品要想成功打入当地市场,就只有在当地有影响力,用户集中的专业市场中开设门店;占据了本土地缘和用户资源优势的建材市场就成为了的赢家。简而言之,您当地有大量的游戏玩家,网吧、家庭、单位里面到处都是,但是您当地却没有一家在当地为这些游戏玩家服务的公司和用户集中的平台,这就是商业机会!!!
然而,机会也并非没有门槛。经营网络游戏需要1000万元注册资金,需要取得专项经营资质,投入近千万元研发资金,组建专业化的运维团队。这每一项都是的竞争门槛,将众多没有机缘的创业者挡在门外,幸运者只有少数。
对此,游戏公社重拳出击:
一是,为区域合作商免费共享资质,免费提供成熟产品,并免费负责所有研发投入;
二是,分享服务器、带宽、奖品(小到话费,大到宝马轿车)等资金投入;
三是,全权负责运营架构、品牌建设、运维服务,提供终端经营技能培训,专业指导、包教包会,您只需做到认真执行别松懈,管好充值分好钱。同时,提供收益承诺,如有差额,予以赔付。
既要赚钱,又要发展!携手游戏公社,不仅使您快速拥有赚钱的本地游戏平台,更能使您加入强大的联合体系,赢取未来的巨额财富。游戏公社全国战略合作体系,是由分布全国的游戏公社本地合作商共同组建,通过资源整合,统一业务协作,进行动漫游戏产业基础服务的产业生态链基础。
机遇已经垂青于您,成功需要采取行动。
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